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https://w.atwiki.jp/snegonline/pages/5.html
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/22.html
農業系mod ここは農業系modの見出し&リンクです
https://w.atwiki.jp/tesmeta/pages/20.html
The Elder Scrolls Online公式サイト 情報 The Elder Scrolls Online公式サイト もうすぐサービス開始予定のオンラインゲームTESO公式サイト。2014年4月4日にサービス開始予定。情報はすべて英語。βテストも実施している。 通常版とImperial Editionの二種類を事前に購入できる。日本語版の配信予定はなし。ただし日本でもパッケージ版が発売される予定。
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/26.html
MOD 有志により開発された拡張・改造データ群。 公式サイトのフォーラムなどで配布されています。 Stranded2は自由度の高いスクリプトなので、様々なMODが作られています。 Stranded2自体も、オープンソースとして公開されている。 代表的なMOD 漢字 MOD 日本人なら、まずはこのMOD! 翻訳だけでなく、バグもいくつか修正されています。 漢字+α MOD 漢字MODに平均的な拡張を入れた派生MOD。 バランスよく追加要素を取り入れているのが特徴。 Extension MOD Stranded2のMODといえばこれ。とまで言えるほどの代表的なMOD。 スキルや建築物の追加など、全てのボリュームが最大級。 一部のVerにて、日本語化パッチが作成されています。 Massive MOD 英語圏で開発された中では一番有名。 グリルで肉を焼いたり、鉱山を掘り進めて行ったりする。リアル志向。 Massive MOD (The Survivalist) MassiveMODにサバイバル要素を追加した派生MOD。 システムやモデルなどが一新されている。 頻繁に更新されており、こちらも完成度が高い。 The Survivalistのスレはココで http //www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=337277 start=0 Vertical Challenge MOD アドベンチャーにて、遺跡探検ができるロマンMOD。 独特のスキルを駆使して、空を飛んだり海に潜ったりできる。 Lion_Hearted s MOD バニラに正統な拡張を組み込んだ中型MOD。 射撃スキル・腐敗システムなどのユニークな機能を持っている。 他の大型MODに比べると規模は小さいが、ランダムアイランドでの生活は中々快適。 Pupp3t s MOD 一言でいうなら「バイオハザード」 室内に彷徨う怪物達を、様々な銃火器で倒していく。 サバイバル要素は少ないものの、恐怖を煽る演出は必見。 改造について基本的なこと 実際に改造してみたい たいていはsys以下のinfファイルを弄れば事足りるでしょう。 items_edible.inf にはアイテムデータ、strings.infには基本用語、skillinfosフォルダ内にはスキル表示情報など。 アイテムの組み合わせなんかもスクリプトで書かれているので、読めばそこそこ理解できるかと。 3Dモデルについて モデルはBlitz3D(.b3d)形式です。 自作モデルやフリー素材を使うには、BlenderからBlitz3Dエクスポータで出力するのが簡単なようです。 アニメーションは、ani_move=2,3,0.07などの記述で開始・終了フレームやスピードを指定します。 x形式や3ds形式も使えるようです。 おそらく制作陣はmilkshapeでモデルを制作してb3d形式でエクスポートしていたようです。 フォーラムのここでstranded2で使われたすべてのモデルがmilkshape形式(.ms3d)で公開されています。
https://w.atwiki.jp/artpromotion/pages/82.html
締切: 2009/9/15 タイプ: オンライン展覧会 展覧会期間: 2009/11/1~ 賞: 金 最小 $3000+商品 応募条件: 18歳以上。80%アクリルメディウムで作られたもの。 支持体の指定はない。 長い辺が800pxの[tiff]または[jpeg]ファイルのデータでのみ応募可能。 解像度は72dpi以上300dpi以下。 料金: $20/ISAP会員 $25 /一般 委託料: 売上の15%を寄付してもらえるように提案する リンク: ウェブサイト: http //www.isap-online.com 要綱: http //www.isap-online.com/documents/12th_prospectus.pdf 日本語の要綱: ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
https://w.atwiki.jp/bullet37/pages/104.html
DB Dump math
https://w.atwiki.jp/csowiki/pages/18.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Counter-strikeOnlineとは、Counter-Strike 1.6(CS1.6)/Counter-Strike Condition Zero(CSCZ)~ をべースにさまざまなオンライン要素が付加された、FPS(First Person Shooting)~と呼ばれるプレイヤー視点で銃を撃つシューティングゲームである。 CSOは、現在韓国のゲームポータルサイトNexonによって運営されていて、 台湾(中国と言われることもある)ではGAMANIAが運営を委託されている。 台湾版では外国人でもアカウントをとることが可能です。しかし、住所の偽造などは違法なのでやめましょう。 ベースとなったCounter-strikeシリーズは非常に人気のあるタイトルである。 元々はValve Softwareによって開発されたSource Engineエンジンを使った 人気のシングルプレイFPS「Half-life」のMOD(改造パッチのようなもの)で、 発売から数年たった今でも世界大会や日本国内での大会も活発に行われている。 日本でもプロゲーマーを輩出する等、国内での人気も高い。 広義のリアル系FPSに分類されるが、Countre-Strikeシリーズに類似したタイトルも、 韓国デベロッパから多数開発されており、 CS系という新たなジャンルを作り出したタイトルと言っても過言ではない。 無料という点で、大勢の方が気軽にプレイ出来るのも一つの魅力である。 しかしその半面、今日ではプレイヤーの低年齢化に伴い、ネチケットを守ることが、 出来ないプレイヤーが大勢いるのが現状である。 http //www.csonline.gl-hf.com/index.php ↑このwikiの管理人もネチケットを守れてない ゲームの内容 Terrorist(テロリスト:T側)と、Counter Terrorist(カウンターテロリスト:CT側)の2チームに分かれ 銃で撃ち合い敵を全滅させるか、マップ毎の勝利条件にて勝敗が決まる。 連携が個人の腕より大切なゲームなのでチャットなどを活用して戦いましょう。 また操作が独特なのでなれるまで時間がかかります。(慣性移動) サーバークライアント方式(韓国でP2Pだったのは狭い半島だったため) アイテム課金制(アイテムの内容は例えば名前変更などのゲームバランスにかかわらないもの。SuddenAttackと同じ。) クラシックモードと新しいシステムが使えるモードがある。(クラシックモードとはCounter-Strike Onlineで追加されたシステムを使わずにプレイするモードのことです。) 動作は軽い,CZぐらい? 武器の維持が比較的楽で、セット販売(課金)もあるUSP,GLOCK,Scout,Best,ヘルメット,DefuseKit,HEgre,Knife,XM8(AR),SCAR(AR)は 基本装備として権利を購入する必要がない。クラシックモードでも武器の権利は必要である。 クラシックモードはCS1.6のゲーム内と同じである。新武器は使えない(ここがたぶんミソ)。 ランキングシステム、クランシステム、盛んな大小の大会の開催、その他コミュニケーションシステム などによってプレイヤー間のコミュニケーションはCS1.6に比べて非常に盛んである。 大会ルール(Wikipedia抜粋) 現在WCGで採用されていたルールと、CGSが新たに作り出したルールの2種類で大会は行われている。 どちらも5対5で行われる。チーム戦で行われるため、ボイスチャットを駆使した連係プレーも見所の一つとなっている。 なおNEOのクラン戦は4対4、スタートマネー25000$、所持金増加無し(つまり6ラウンドで25000$を振り分ける)、 3ラウンドハーフ、独自のポイントシステムにより延長戦無しと、まったく違ったルールで行われていたが、 2008年のアップデートにて16ラウンド制武器持ち越しあり所持金増加ありの、WCGルールへと変更された。 使用マップは大会によって異なるが、必ずde_マップが選択される。 定番はde_nuke、de_inferno(カスタムマップで1.6のinfernoに似せたde_inferno_proも使われる)、 de_train、de_dust2の4マップ。ラウンドタイムはWCGが1分45秒、CGSが1分20秒。 フリーズタイム(ラウンドごとの買い物時間)はどちらも15秒。 ボム爆破時間は両者共に35秒。残り時間35秒以下で設置した場合でも、爆発もしくは解除されるまでラウンドは続く。 WCGではスタートマネー800$、ハーフ15ラウンドだが、 CGSではスタートマネー16000$、ハーフ9ラウンドである。両者が一番違うところと言える。 ハーフターンするとテロリスト側とカウンターテロリスト側が入れ替わり、マネーが初期値に戻される。 WCGは16ラウンド、CGSでは10ラウンドを取ったチームが勝利となる。 WGCで15-15、CGSで9-9となった場合はWCGで3ラウンド、CGSで1ラウンドの延長戦を行う。 ピストルラウンド 普通のクラン戦で使われるWCGルールでは、1ラウンド目とサイドチェンジ後の1ラウンド目(15ラウンドでサイドチェンジなので16ラウンド目)の所持金が800$とされており、双方ピストルで戦う事になる。決められたサイドアーム(デフォルト銃orDesert Eagleが一般的)+防弾ベストor手榴弾のみで戦う事になるため、作戦と腕の差がはっきりと出るラウンドになる。このラウンドを取る事が出来れば、相手に2ラウンドエコ(後述)をほぼ強要させられるため、有利な展開に持ち込める。 エコラウンド 連続でラウンドを落とし続けると入手できる金額が上がっていくのを利用し「わざとラウンドを落とすことにより貯金し、後のラウンドで良い武器を買う」ため、武器を買わない、もしくはDesart Eagleなどの安い武器をチーム全員で使うラウンドの事。 最初の1ラウンド目、サイドチェンジ後の1ラウンド目を落としたチームが後でアサルトライフルを買うため、その後の2ラウンドを連続でエコするのは定石とされている。 T側ではC4を設置するだけでボーナス金額が入るため、ラッシュ(後述)を仕掛ける場合も多い。成功すればそのラウンドを取る事が出来るかもしれないし、CTが使っていた武器を入手出来ればさらに貯金額が(相対的に)増える。失敗しても元々落とすラウンドなため、リスクは皆無である。 エコ無しでの全力戦が展開されると予想されていたCGSルールでも、3ラウンドほど連続で落としてしまい、エコラウンドを強制させられるクランも存在した。 ラッシュ C4を設置するため、CT側の防御体制が整う前にボムサイトへ全員全速力で突入する戦術。読まれた場合文字通り皆殺しにされる諸刃の剣。どのタイミングでラッシュするのか、何人かを陽動に回してラッシュしないのかなどの読み合いは醍醐味の一つでもある。クラン戦でないパブリックサーバーでは、ダウン者の待ち時間をなるべく減らすために、この戦術が推奨されている。 ほぼパブリックサーバーのみの戦術だが、CT側が待ち構えずに突っ込んで殺しに行く「CTラッシュ」「逆ラッシュ」を仕掛ける事もある。敵が来なかったルートにラッシュした人は相手の後ろを取りに行くのがマナー。 ストッピング 一部の武器では動きながら射撃した時の命中精度が著しく悪くなる。それを補正するため、走っている方向と逆の方向に一瞬だけ動き、静止状態にしつつ発砲するテクニック。CSの中でかなり重要なテクニック。 ヘッドショット 動きはスポーツ系に近いが、ダメージ計算はリアル系同様に手足<胴体<頭部となっている為、頭を狙う事により相手に大ダメージを与える事が出来る。喰らった場合ほとんどの武器で一撃死になり、一撃死でなくとも80%近いダメージを受ける。ヘッドショットで決めた場合には、右上に表示されるフラグリストにもヘッドショット専用のアイコンが表示される。 胴体に当てるだけで一撃ダウンを奪えるAWPでヘッドショットを決める猛者も存在する。別にヘッドショットしたからとボーナスがあるわけではないので、大道芸の1つではある。 キャンプ スナイプするためにじっとしている行為のこと。CS1.6では壁抜きが容易なため、同じところにキャンプし続けると壁抜きで倒されたりする。1対1で無い限り、CT側のキャンプは問題ないが、T側のキャンプはゲーム展開が遅くなるため、パブリックサーバーでは苦情の対象になりやすい。NEOではもっと徹底していて、NEO側でもキャンプし続けると、相手のレーダーに位置が表示されるというペナルティがある
https://w.atwiki.jp/ewom/pages/79.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tile.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faction.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (particle.jpg) タイルエディタ、マップエディタ、ファクションエディタ、パーティクルエディタ、MODライブラリ。 あとはアイテムエディタ、キャンペーンエディタが出てくる予定? XMLなどMODの置き場所 Data X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Data Graphics X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Gfx Movie X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Movies Screen X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Screens サンプルMOD (右クリ→名前を付けてリンク先を保存)新Factionアビリティ(技術研究100倍、魔法学習100倍)http //www35.atwiki.jp/ewom/pub/MODS/MOD_Faction_Master_Abilities.xml SentinelのCombat Speedを1.0から2.0にするBugFixMODhttp //www35.atwiki.jp/ewom/pub/MODS/MOD_sentinel_SPD2.xml X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\DataにCOPYするだけでOK。
https://w.atwiki.jp/wasesaba/pages/18.html
MOD(わせひろのブロマガより引用) チャット系 NihngoMOD 便利系 DigAll CutAll MineAll CraftGuide 装備&アイテム AdvancedTools AmuletMOD フックショットMOD WeaponMOD チェスト系 MultipageChest 工業系 ForestoryforMinecraft Applied Energistics RailCraft MineFactoryReloaded MystCraft PlasmaCraft ThermalExpansion BuildCraft ・AdditionalPipes ・AdvancedFiller ・ExtraTanks ・LogisticsPipes ・QuarryPlus ・powerConverters IndusrialCraft ・GregTechMOD ・AdvancedSolarPanels
https://w.atwiki.jp/ruby/pages/41.html
(2006年03月28日) CABAL Online